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슬래브2

GSA 슬래브에 하중 넣기, 콘타로 표현하기 지난번에 만들었던 슬래브에다 이제 하중 넣는 방법을 알아보겠습니다! 멤버 혹은 엘레멘트에 하중을 적용하거나 평면의 모든 엘레멘트에 그리드 하중을 적용할 수도 있습니다. 이 섹션에서는 멤버에 하중을 적용하는 방법을 설명합니다. 1. 멤버 List 정의하기 List란? 보다 더 간편히 작업하기 위해, 하나 또는 여러 엘레멘트에 특정 하중을 적용해야 할 때 사용됩니다. 일련의 List를 정의하기 위해 목록은 각 항목을 개별적으로 지정할 수도 있고 그룹, 속성, 등으로 묶어서 지정할 수도 있습니다. List는 이름별로 미리 정의하여 저장한 후 나중에 빔 하중 모듈 등에서 해당 이름으로 참조하거나, 해당 모듈 자체에서 직접 지정할 수도 있습니다. 1-1. 마찬가지로 Design Layer에서 작업을 시작할게요. .. 2024. 2. 16.
GSA에서 재료 입히기 및 바닥판 슬래브 만들기 여태까지 기둥이나 보와 같은 1D 부재로 모델리을 해봤는데요. 이번에는 2D 멤버인 슬래브에 대해 알아보겠습니다. 다음은 2D 부재를 만들고 자동으로 메쉬하여 콘크리트 슬래브를 만드는 방법입니다: 콘크리트 단면 지정하기 콘크리트 기둥 만들 엔티티 복사해보기 2D 부재의 속성 정의하 간단한 슬래브 정의 및 수동으로 메쉬하 보이드로 슬래브 정의 및 자동 매싱 사용 메쉬에 콘크리트 속성 지정하기 1. 콘크리트 단면 정의하기 분석 및 디자인 레이어에서 다양한 재료 속성을 생성할 수 있습니다. 디자인용 코드 재료가 있는 경우 해당 재료에서 속성을 도출할 수 있습니다.기둥과 보에 사용할 섹션을 정의할 때 어떤 속성을 사용할지 설정할 수 있습니다. 그럼 600 x 600 직사각형 콘크리트 단면을 만드는 방법을 보드리.. 2024. 2. 16.